自定义复活区选择器

🛠️ DayZ 自定义复活点选择系统
1. 核心功能模块设计
死亡监听器: 捕捉死亡瞬间,拦截自动复活流。
UI 交互界面: 弹出 .layout 图形化复活菜单。
坐标管理: 维护安全区及动态读取玩家帐篷坐标。
通讯协议 (RPC): 同步客户端选择至服务端执行。
2. 开发路线图
第一阶段:UI 开发
• 使用 UI Editor 布局,逻辑判断“我的帐篷”可见性。
第二阶段:逻辑持久化
• 监听帐篷放置,将 UID 与坐标存入服务器 .json
第三阶段:RPC 执行
• 校验坐标安全,创建角色并执行 SetPosition()
需求点
实现逻辑建议
帐篷坐标
通过 GetObjectsAt 检索所属 UID 帐篷实体。
UI 弹出
EEKilled 触发后延迟 1.5 秒弹出。
MyRespawnMod/ ├── Scripts/ (3_Game, 4_World, 5_Mission) ├── GUI/layouts/ (.layout) └── config.cpp

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